"Rings of Zilfin est un RPG solo de fantasy peu commun, mais relativement méconnu, d'Ali N. Atabek, qui a ensuite créé la série Magic Candle. Il était destiné aux débutants en matière de RPG sur ordinateur, ne proposant aucune création de personnage, un gameplay simple et des scènes coupées de type film, se concentrant davantage sur l'atmosphère que sur les statistiques des personnages. Le contexte : Il y a bien longtemps, les Zilfins (puissants sorciers) ont établi un royaume enchanté de paix et de propriété à Batiniq. Ils ont créé deux anneaux de pouvoir qui, portés ensemble, rendaient le porteur invincible. Malheureusement, le nécromancien maléfique Lord Dragos a trouvé l'un de ces anneaux et a acquis un grand pouvoir. Le seul espoir de l'empêcher de trouver le deuxième est Reis, un jeune garçon possédant une capacité magique innée. Dans l'introduction, Reis échappe de justesse aux sbires de Dragos et quitte son village natal. Après avoir créé votre personnage (en donnant à Reis un autre nom optionnel et en sélectionnant l'un des 10 niveaux de difficulté, qui affectent vos ressources de départ), vous commencez votre quête pour trouver les Zilfins et leur deuxième anneau et pour développer vos capacités magiques en chemin. Le jeu propose un monde immense avec plus de 100 villages et villes dans quatre royaumes. Chaque ville possède jusqu'à trois bâtiments dans lesquels vous pouvez entrer - des magasins avec des objets à acheter et à vendre, des auberges pour manger, boire et vous reposer, entre autres -, ainsi que des personnes à qui vous pouvez parler (attention, certains sont des métamorphes !), qui vous offrent parfois des informations précieuses. Il y a aussi quelques donjons et quelques grottes à explorer, mais la majeure partie du jeu se joue dans les villes ou en voyageant entre elles. Lorsque vous quittez un lieu, le jeu affiche une carte sur laquelle vous pouvez sélectionner la direction de votre prochaine cible. Lorsque vous voyagez entre les lieux, le jeu affiche une vue intéressante à défilement latéral. Vous pouvez définir votre vitesse de marche, qui influence votre fatigue, et vous arrêter lorsque vous rencontrez des étangs ou des plantes. Les bassins permettent de boire (effets positifs ou négatifs), et les plantes peuvent être cueillies et mangées plus tard. Certaines plantes ont des effets spéciaux, il existe des "champignons magiques" et d'autres plantes soignantes et stimulantes. Ce système de plantes est l'une des choses qui distingue ce jeu. En voyageant, vous pouvez également rencontrer les serviteurs de Lord Dragos, ce qui donne lieu à des combats en pseudo-temps réel. Les monstres sont souvent assez inhabituels, comme les Barvils (chauves-souris mutantes), les Basurs (crânes volants) ou encore Zumagin (le démon du rayon mortel). Protégés par différentes armures, vous pouvez attaquer avec des flèches ou des épées ou en lançant des sorts. Le jeu fait une différence entre les monstres terrestres et aériens -- ces derniers ne peuvent bien sûr pas être attaqués à l'épée. Le système de sorts est assez simple. Il existe trois niveaux de sorts : Apprenti, Maître et Grand Maître, chacun vous permettant de connaître des sorts de plus en plus puissants. Lancer un sort coûte toujours un peu de fatigue, et vous devez d'abord préparer le sort. Le jeu est très non linéaire et plusieurs approches sont possibles. Par exemple, il est possible de gagner de l'argent en faisant du commerce, en achetant des objets bon marché dans une ville et en les revendant dans une autre ville - ce qui, en fait, est le seul moyen de gagner de l'argent au début. Toutes les commandes sont données en appuyant sur des touches, comme "G" pour obtenir des objets ou "C" pour lancer des sorts. Le jeu peut être sauvegardé en quittant les villes et chargé dans le menu principal." Disponible sur les Plate-formes
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