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Fiche du jeu : 2112 AD.

Année de sortie : 1986
Créateur : Design design software (UK)
Catégorie jeu : Aventure action
Type Animation : 2D sans scrolling
Statut: Commercial
Article "Amstrad action" traduit :
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De nos jours, tout le monde aime les icônes, même les Wacky Boys (expression du jeu de quiz télévisé de la BBC) de Design Design. C'est aussi un peu un départ pour eux dans la mesure où il s'agit d'une véritable aventure d'arcade plutôt que de leur habituel jeu de tir sur tout ce qui bouge.

Étonnamment, le scénario est assez ennuyeux et reprend l'intrigue familière d'un ordinateur qui prend le contrôle du Royaume-Uni et dont vous êtes le héros (bâillement, ennuyeux) qui doit l'arrêter en collectant neuf codes de contrôle. C'est le coeur du jeu car les codes doivent être trouvés dans un complexe informatique présenté à l'aide d'une technique 3D plutôt nouvelle.

Chaque pièce est vue de côté et n'a qu'un seul écran de large mais a beaucoup plus de profondeur. Si vous entrez ou sortez de la pièce, elle défile pour révéler davantage de la pièce. Cela se fait en utilisant une perspective astucieuse de sorte que lorsque l'écran défile, les objets et le décor apparaissent ou disparaissent. Ce système fonctionne assez bien et vous devriez constater qu'en vous promenant un peu, tout dans la pièce devient visible à un moment donné. Le bas de l'écran est consacré à la section d'informations et aux menus d'icônes. C'est ainsi que vous gardez un œil sur l'homme que vous contrôlez et son fidèle compagnon Poddy, le chien mécanique. Il existe un certain nombre de commandes disponibles pour manipuler les objets et les deux personnages, ainsi que pour sauvegarder, charger ou redémarrer les parties.

Poddy est la fonctionnalité la plus importante et la plus ennuyeuse du jeu. Il est essentiel à votre tâche car il peut transporter de nombreux objets, mais il est susceptible de rendre fou le plus fidèle des amoureux des chiens. Il vous suivra partout - en quelque sorte - mais a besoin de beaucoup de cajoleries, en particulier pour le faire passer d'une pièce à l'autre. Puis, juste au moment où vous voulez qu'il s'enfuie et vous donne la liberté de mouvement, il commencera à vous talonner et à vous gêner. Il ressemble beaucoup au chien K9 de Doctor Who, mais certains d'entre nous réorganiseraient volontiers ses traits avec une clé à molette.

Les pièces sont reliées par des portes sur les côtés et sur le dessus qui ne peuvent généralement pas être traversées mais sont parfois verrouillées. Certaines pièces contiennent des machines contrôlées par l'ordinateur et donc hostiles à votre égard. Ces deux problèmes nécessitent des objets pour les résoudre : les portes ont besoin de clés pour les déverrouiller et si vous êtes immobilisé par un robot, vous avez besoin d'une trousse de premiers secours pour vous remettre en route.

D'autres choses importantes à faire sont de récupérer des boîtes de conserve pour faire fonctionner le personnage et de charger les batteries de Poddy sur des prises murales pratiques. Il y a beaucoup d'autres objets à trouver comme des bombes, une ampoule et une carte de distributeur automatique, mais où et comment les utiliser est assez difficile à comprendre. Cela signifie qu'il vous faudra peut-être un certain temps pour vraiment entrer dans le jeu.

Les graphismes sont magnifiquement conçus et utilisent des couleurs bien choisies. Les mouvements sont un peu lents mais bien animés, et après tout, vous n'avez pas besoin d'aller n'importe où dans la précipitation. Le système d'icônes fonctionne bien, mais l'élément aventure semble obscur et difficile à maîtriser. Mais Poddy est le vrai problème : il est peut-être propre, mais il n'ira jamais à l'école d'obéissance de Cruft.
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Disponible sur les Plate-formes

Marque - Modèle : Amstrad - CPC 464/664/6128; Éditeur : Design design software (UK)


Formulaire choix

Concepteur seulement
(sinon éditeur seulement)

Mots clé dans le titre (3 à 25 lettres)
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