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Fiche du jeu : Hot Rasputine: The Crusader's Quest.

Année de sortie : 1986
Créateur : Firebird Software (8bits) - Rainbird (16bits)
Catégorie jeu : Aventure action
Type Animation : 2D avec profondeur de champ
Statut: Commercial
Traduit de MobyGames
"L'esprit de Raspoutine vit dans le monde souterrain. Là, en utilisant le pouvoir du Joyau des Sept Planètes, il a l'intention de semer le chaos dans l'univers. Le joueur incarne un croisé et, armé seulement d'une épée et d'un bouclier, doit détruire le Joyau pour mettre un terme aux plans de Raspoutine. Pour atteindre le Joyau, le joueur doit d'abord pénétrer dans le monde souterrain et neutraliser les huit sorts magiques que Raspoutine a lancés pour le protéger.

Rasputin: The Crusader's Quest est un jeu de type "fouillez les donjons pour trouver le joyau" en solo. Le monde souterrain prend la forme d'une cour d'où des portes mènent le joueur vers différentes dimensions. Dans chaque dimension, il y a des pierres magiques sur lesquelles le joueur doit marcher pour absorber leur pouvoir magique et les faire passer du côté obscur au côté lumineux. Lorsque le joueur aura finalement absorbé toutes les runes d'une dimension, Rasputin libérera un monstre plus gros et plus dangereux du côté obscur qui, une fois tué, donnera une rune qui contrecarrera l'un des huit sorts magiques. Il y a également quatre pierres runiques à collecter et elles offrent une protection lorsqu'elles tentent de neutraliser les sorts magiques, sauf que les runes sont codées par couleur et que le joueur doit avoir la bonne rune pour le sort qui est brisé. De plus, il y a toutes sortes de pièges, de pièges et de créatures méchantes du monde souterrain qui essaieront de tuer ou de saper l'énergie du joueur.

Le jeu peut être joué avec un clavier ou un joystick. Il n'y a pas de réglage de difficulté ni de redéfinition du clavier. Il n'y a que six touches d'action. Gauche / droite fait tourner le personnage qui peut marcher ou sauter en avant. Il y a deux touches pour se battre, une pour utiliser le bouclier et une pour utiliser l'épée. L'utilisation de l'une ou l'autre consomme leur énergie, indiquée par une double barre de puissance en bas à droite de l'écran.

Le monde du jeu se compose d'une série de salles qui peuvent contenir ou non des éléments utiles. Le joueur doit trouver comment traverser la salle pour progresser dans le jeu. Les objets à collecter sont généralement gardés par des habitants du monde souterrain que le joueur doit combattre ou dépasser en rampant. Échouer ou mourir dans ce jeu ne signifie pas que le jeu entier doit être rejoué. Le jeu réanime le joueur au début de cette section, à la porte de la salle pour rejouer cette section à nouveau. Cependant, chaque réanimation consomme une partie de la force vitale du joueur et lorsque celle-ci est épuisée, le jeu doit être rechargé."

Disponible sur les Plate-formes

Marque - Modèle : Amstrad - CPC 464/664/6128; Éditeur : Firebird Software (8bits) - Rainbird (16bits)

Marque - Modèle : Commodore - C64 C128; Éditeur : Firebird Software (8bits) - Rainbird (16bits)

Marque - Modèle : Sinclair - ZX Spectrum et SAM Coupé; Éditeur : Firebird Software (8bits) - Rainbird (16bits)


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