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Fiche du jeu : Batalyx.

Année de sortie : 1985
Créateur : Llamasoft
Catégorie jeu : Arcade divers
Type Animation : 2D avec Scrolling
Statut: Commercial
Le jeu techniquement le plus dingue de Llamasoft (Jeff Minter) sur C64, le plus délirant et on aime ça!!

Traduit de MobyGames :
"Batalyx est un ensemble de six mini-jeux réunis dans un seul package du légendaire programmeur Jeff Minter. Terminer les niveaux et les sections des mini-jeux permet de gagner une partie d'une icône de fin de partie, le jeu étant terminé lorsque cinq icônes sont terminées. Il existe une limite de temps globale représentée par une barre décroissante. Les six jeux étaient :
  1. Hallucino-bomblets. Le joueur contrôle une sonde qui se déplace en tirant dans la direction opposée. Une variété d'ennemis étranges, dont des disquettes et des pintes de bière, sont là pour arrêter le joueur. Tirer sur les ennemis permet de gagner des crédits, entrer en collision avec eux réduit le nombre de crédits. Lorsque la barre de crédit est pleine, une partie de l'icône de fin de partie est attribuée.

  2. AMC2 (Attack of the Mutant Camels 2) oppose à nouveau le joueur aux chameaux géants. Le radar indique où se trouvent les chameaux, et il faut tirer dessus à plusieurs reprises pour les détruire avant qu'ils n'atteignent la base à l'extrémité droite du niveau. Terminer un niveau mène à la section de distorsion, où le joueur doit éviter les missiles.

  3. Activation de la base Iridis - le joueur doit suivre une séquence de mouvements du joystick (avec et sans le bouton de tir) pour contrôler les photons, un peu comme dans le jeu électronique Simon. La base Iridis est en fait une pyramide, et le joueur regarde le jeu depuis le dos d'un chameau qui se dirige vers elle.

  4. Cippy on the Run - La créature en forme de chèvre d'Ancipital revient. Elle doit transformer toutes les tuiles du sol et du plafond en une couleur arc-en-ciel pour terminer le niveau. Cippy tire constamment pour tuer les ennemis, ce qui change les tuiles du sol s'ils entrent en contact. Les mauvaises tuiles incluent les espaces et les surfaces "non collantes"

  5. Synchro II - probablement le plus difficile des six jeux. Une série de carrés à motifs sont en arrière-plan et le joueur se déplace tous selon un motif à la fois en maintenant le feu et en déplaçant le joystick. Le but est de synchroniser le mouvement du sol pour empêcher les sondes ennemies flottant autour de bouger.

  6. Psychadelia 2 - pas vraiment un jeu, plutôt un mode pause/extra. Un petit synthétiseur lumineux, permettant au joueur de changer la couleur d'arrière-plan, la symétrie et la longueur de la ligne.
"

Disponible sur les Plate-formes

Marque - Modèle : Commodore - C64 C128; Éditeur : Llamasoft


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