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Fiche du jeu : L'art de la guerre.

Autres noms : The ancient art of war
Année de sortie : 1984
Créateur : Broderbund software
Catégorie jeu : Wargame
Type Animation : 2D avec Scrolling
Statut: Commercial
S'il vous faut posséder un wargame, c'est celui-ci!! Le best seller des wargame encensé par le magazine "Jeux et stratégies" numéro 41 (et HS 3).Le jeu se joue entièrement en mode point and clic!

En résumé, il s'agit du premier wargame en temps réel où vous pouvez jouer l'un des 11 scénarios (campagnes au temps des samouraï, de Robin des bois ou de Napoléon par exemple) prédéfinis et un autre que vous pouvez créer. Il y a 2 phases : la phase de préparation des ttroupes et la phase de combats où on voit comme un dessin animé à l'écran, chaque sorlad pouvant avoir 12 sprites différents.

Traduction de Mobygames :
"The Ancient Art of War est un jeu de stratégie en temps réel basé sur les éléments de base de la guerre : les types d'unités, la formation et la force. Le jeu se déroule dans une époque de batailles antiques, avant l'utilisation de la poudre à canon, et se compose des trois types d'unités de base de cette période : les « barbares » légèrement blindés mais rapides, les « chevaliers » lourdement blindés mais lents et les « archers » à distance. Un quatrième type d'unité non combattante est également disponible : les « espions », qui ne sont disponibles que dans le cadre de certaines règles de campagne.

Le jeu se compose de différents scénarios au choix, chacun avec un cadre géographique, un niveau de difficulté, un paramètre de visibilité et un paramètre de condition de victoire différents. Certains paramètres peuvent être modifiés par le joueur.

Le gameplay est représenté dans deux zones principales :

  • La première est la carte tactique/politique, qui visualise les éléments géographiques et de terrain d'un point de vue descendant. Ici, le joueur peut coordonner, positionner, renforcer les troupes et également leur ordonner d'attaquer, de défendre ou de tendre une embuscade aux troupes ennemies dans un cadre en temps réel. Le temps peut être mis en pause, plus rapide ou plus lent pour faciliter les plans de bataille.

  • Le deuxième écran est l'écran de combat où un groupe de soldats combat un autre groupe d'ennemis. Une escouade composée d'un maximum de 14 soldats combattra selon sa formation de combat définie et agira uniquement sur les ordres de combat en temps réel du joueur (par exemple, attaquer, avancer, reculer, etc.).

Les niveaux de difficulté sont représentés par huit adversaires, qui incluent la déesse grecque de la guerre Athéna, un commandant russo-soviétique stéréotypé nommé Crazy Ivan, ainsi que les personnages historiques Alexandre le Grand, Jules César, Gengis Khan, Napoléon, Geronimo et Sun Tzu comme adversaire le plus coriace. Chaque adversaire a un style de combat et une stratégie différents.

Le jeu est également livré avec un ensemble de construction qui permet au joueur de créer ses propres campagnes : de l'histoire, des règles à l'éditeur de carte. Dans cet éditeur de jeu, le joueur peut également modifier les troupes à sa guise, comme les formations de troupes par défaut.
"

Disponible sur les Plate-formes

Marque - Modèle : Amstrad - CPC 464/664/6128; Éditeur : Microïds

1990
Marque - Modèle : Apple - II/II+/IIc/IIe/IIc+ (compatible GS); Éditeur : Broderbund software

1984
Marque - Modèle : Atari - ST/STE/Mega ST (compatible TT/Falcon 030); Éditeur : Microïds

1990
Marque - Modèle : Commodore - Amiga 500/1000 (Compatible 2000/3000); Éditeur : Microïds

1990

Formulaire choix

Concepteur seulement
(sinon éditeur seulement)

Mots clé dans le titre (3 à 25 lettres)
Jeu Recommandé Jeux uniquement sur le modèle de machine sélectionnée

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1000 Bornes

1789

1815

2048

2112 AD

3-D Voicechess

3D Fight (Amstrad)

3D Fight (Thomson)

3D fongus

3D Glooper

3D Grand prix

3D Lunattack

3D munch

3D Seiddab attack

3D Space war

3D Sub

3D tunnel

3D Waterski

3Deep space

4ème dimension (la)

747 Flight Simulator

A day in the life

A Journey to the Centre of the Earth (Ozisoft)

A view to a kill : the computer game

A-Tris

A.E.

Aazohm krypht

Absurdity

Abu Simbel Profanation

ACE: Air Combat Emulator

Aces High

Action reflex

Admiral Graf Spee

Advanced Dungeons & Dragons : Cloudy Mountain

Advanced Dungeons & Dragons : Treasure of Tarmin

Adventureland

Adventures of Lolo

Adventures of Robin Hood

Aerial

Air Attack

AirBus

Airline

Airsim III

AirStrike

Airstrike II

Airwolf (Elite)

Akalabeth: World of Doom (Ultima 0)

Alchemist

Alice au pays de la vidéo

Alice's Mom's Rescue

Alice's sister

Alien (Mind Games)

Alien (Shot M Up)

Alien 8

Alien Highway

Alienator

Alley Cat

Alpha-B

Alter Ego (Activision)

Amazone
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Lorsque vous cliquez sur une page, les informations de filtrage de la page courante sont conservées sur le lien de destinationn ce qui est le cas quand vous utilisez le formulaire de filtrage.
Vous pouvez filtrer (par le formulaire) les informations par champs cumulés:

Une fois que vous validez ces choix, l'ensemble des champs apparait dans l'URL et vous pouvez le copier pour faire un lien vers une autre source du WEB. De même ces choix sont ajoutés aux hyperliens pages ET conservés dans le formulaire de choix. En revanche, pour les vignettes, seul le champs donnant l'ID du jeu apparait dans l'hyperlien. Ceci afin de faciliter les copies d'url pour les internautes.
Attention: une occurence de Jeu dans cette base de données correspond à un jeu identique dans la conception!! 2 jeux différents peuvent avoir le même titre (exemple 3D Fight (2 jeux différent de Loridciels entre la version Thomson et Amstrad CPC) ou Karaté (2 jeux différents entre la version Thomson, la 1ère historiquement, et la version Oric Atmos)) et sont alors 2 jeux différents dans cette base de données, ou bien, un même jeu (exemple Scramble), avec la même mécanique, peut avoir N titres différents suivant différents modèles de machines, voire MEME sur une même machine (voir "Scramble" sur BBC Micro par exemple).

Lorsque vous cliquez sur une vignette de jeu, cela entraîne la lecture de la fiche dudit jeu vidéo en haut de la page! Lorsque vous êtes sur la référence d'un jeu, les informations sur ce jeu (éditeur, type jeu, année de sortie etc) sont indiqués. Pour chacun de ces champs dans le document, un hyperlien avec un unique couple cgi (exemple Type de jeu) apparait pour filtrer l'application suivant cet hyperlien. Ainsi, si vous cliquez sur Type de jeu : Wargame, vous filtrerez TOUS les jeux liés au type de jeu Wargame). Pour tous les liens à couple de cgi unique (Type, Editeur, ID_Soft etc). Si vous voulez retrouver les choix de champ précédent, cliquez sur le bouton de navigation arrière de votre navigateur web.

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La fiche d'un jeu comporte un créateur : le clic sur ce champ recherche cet éditeur dans la base de données afin de savoir s'il a créé un ou plusieurs jeux. Dans le formulaire, l'éditeur apparaitra avec la case à cocher "Créateur seulement".
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Dans les 2 cas, Crétaeur et éditeur, si aucune société ne correspond, c'est la valeur "Sans éditeur" qui apparaitra (cas des freewares, sharewares, magazines etc).


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