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Fiche du jeu : Sherlock.

Année de sortie : 1984
Créateur : Beam Software
Catégorie jeu : Aventure détective
Type Animation : Ecran Texte+Images
Statut: Commercial
Jeu d'aventure textuel (saisie des commandes au clavier)

L'histoire

Un double meurtre a été commis dans la ville de Leatherhead et le Dr Watson a encouragé le joueur, qui incarne Holmes, à enquêter. L'inspecteur Lestrade enquête également

Autour du jeu

Cinq programmeurs ont travaillé pendant 18 mois sur le titre et un expert de Sherlock Holmes a été employé à temps plein pendant un an pour conseiller l'équipe sur la précision.
Techniquement, l'aventure s'appuie sur le titre de 1982 Le Hobbit. Les PNJ autonomes et le gameplay en temps réel, deux fonctionnalités sophistiquées du Hobbit, sont présents dans Sherlock - tout comme Inglish, l'analyseur chargé d'analyser les commandes du joueur. Le jeu simulait le « temps réel » ; les trains circulaient selon un horaire et les événements clés de l'intrigue commençaient à des moments précis. Il y a également eu une tentative d'aller au-delà de la communication « pédagogique » avec les personnages (dans laquelle on dit ou demande aux personnages non-joueurs d'accomplir des actions que le joueur ne souhaite pas ou est incapable d'accomplir) vers une communication « dialogique » dans laquelle les personnages pourraient être interrogé, contesté et persuadé par des preuves. Ce dernier était une première tentative de simuler des états de conscience changeants dans un récit interactif.

Bugs

Du fait de la complexité des interractions, le jeu a plusieurs bugs.
  • Les policiers peuvent toujours parler et faire obstruction à Holmes alors qu'ils sont inconscients.
  • Les chauffeurs de taxi de Hansom peuvent blâmer Holmes pour quiconque ne paie pas son billet n'importe où sur la carte, peuvent être utilisés pour forcer des objets inappropriés (tels que des trains) à apparaître à l'intérieur des taxis, et peuvent être confondus en conduisant le joueur dans un emplacement nul qui est utilisé comme magasin pour les noms, permettant à Holmes de ramasser des objets tels que "innocent", "votre alibi" et "une fumerie d'opium".
  • L'inspecteur Lestrade arrête normalement le mauvais homme au début du jeu, provoquant un Game Over à moins que Holmes n'ait montré l'innocence de l'homme; cependant, Holmes peut également attendre que Lestrade monte dans un taxi, puis dire à son chauffeur de taxi de l'extérieur de se rendre à un endroit aléatoire, ce qui fait que Lestrade se fige parce qu'il ne sait pas quoi faire là-bas.
  • Watson est décrit comme "le seul personnage avec une mémoire", mais si le joueur permet à Watson de voir trop d'événements se produire, sa mémoire déborde de la RAM disponible du système et le jeu plante.

Disponible sur les Plate-formes

Marque - Modèle : Commodore - C64 C128; Éditeur : Melbourne house

1985
Marque - Modèle : Sinclair - ZX Spectrum et SAM Coupé; Éditeur : Melbourne house


Formulaire choix

Concepteur seulement
(sinon éditeur seulement)

Mots clé dans le titre (3 à 25 lettres)
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