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Fiche du jeu : Psytron.

Année de sortie : 1984
Créateur : Beyond softwares
Catégorie jeu : Aventure science et technique
Type Animation : 2D sans scrolling
Statut: Commercial
Un jeu au concept rare : vous êtes un orinateur chargé de protéger une colonie sur une planète nouvellement conquise des dangers divers

Gestion des plantes, animaux et protection des modules sont les missions que vous devez remplir. 30 ans avant le projet d'Ellion Musk de coloniser Mars, ce jeu peut être considéré comme un simulateur de colonie version light!

Traduction de la fiche de Mobygame

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Pour assurer le bon fonctionnement de l'installation Betula 5 et la protéger, elle est gérée par un ordinateur central appelé Psytron qui maintient les niveaux d'oxygène stables, alloue la nourriture et les tâches et, surtout, protège l'installation de tout saboteur ou attaque. Le jeu vous permet de jouer le rôle de Psytron mais au lieu de vous jeter dans les profondeurs et de submerger le joueur, vous jouez sur cinq niveaux qui introduisent de nouvelles tâches à chaque niveau pour vous aider à vous habituer au jeu avant d'essayer de jouer au niveau six, Le conflit final. Vous devez jouer chaque niveau plus de cinq fois et votre objectif est d'obtenir un score moyen de 50 % ou plus pour passer au niveau suivant. Les niveaux sont :

Niveau un : Les envahisseurs extraterrestres envoient des Tri-Pédroïdes dans le tunnel de service du sas qui entoure toute la base. Leur but est d'endommager les sas afin que vous contrôliez un Pursuit Droid qui doit se déplacer le long du tunnel et détruire tout saboteur que vous rencontrez sur une période de cinq minutes. Même si les sas sont endommagés et que vous pouvez voir des navires dans le ciel, votre seul objectif est de faire exploser les saboteurs à ce niveau. Un radar en bas de l'écran indique l'emplacement de tout saboteur et votre position.

Niveau deux : Vous devez maintenant défendre les cieux au-dessus et vous contrôlez un réticule et vous devez vous déplacer dans l'installation pour tirer sur tout vaisseau extraterrestre qui a l'intention de bombarder à nouveau l'installation pendant cinq minutes. Un radar indique la position des navires et votre position ainsi que si le navire extraterrestre est sur le point de bombarder.

Niveau trois : Ce niveau combine les niveaux un et deux et vous devez basculer entre les modes de jeu pour protéger l'installation contre les bombardements ou les sas endommagés sur une période de dix minutes.

Niveau quatre : En plus de défendre l'installation depuis le ciel et le tunnel de service, vous devez maintenant envoyer des équipes pour réparer tout sas ou bâtiment endommagé. Pour vous aider, vous pouvez utiliser freezetime qui ralentit le jeu mais vous n'avez qu'une utilisation limitée et aussi du carburant qui permet freezetime. Vous avez dix minutes pour survivre mais vous avez besoin d'un score moyen de 60 %.

Niveau cinq: Le dernier niveau avant The Final Conflict et maintenant vous combinez les niveaux un à quatre tout en devant maintenir les fournitures d'installation à leurs niveaux corrects en utilisant à nouveau freezetime. Vous devez tenir compte du poids que le navire de ravitaillement peut transporter et du temps qu'il faut pour arriver et décharger. Encore une fois vous disposez de dix minutes mais avec un score moyen de 65%.

Le conflit final : Vous avez maintenant le contrôle total de Psytron et vous devez maintenir l'installation en marche, déployer des équipages et défendre la base contre les bombardements et les saboteurs. Vous essayez de faire fonctionner l'installation le plus longtemps possible, l'objectif étant d'une heure.

Il y avait en fait une compétition où le meilleur score vous faisait gagner un Ordinateur D.L. , avec votre score combinant le score du Conflit Final et vos scores moyens des niveaux précédents.
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Disponible sur les Plate-formes

Marque - Modèle : Commodore - C64 C128; Éditeur : Beyond softwares

Marque - Modèle : Sinclair - ZX Spectrum et SAM Coupé; Éditeur : Beyond softwares


Formulaire choix

Concepteur seulement
(sinon éditeur seulement)

Mots clé dans le titre (3 à 25 lettres)
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