" Le système galactique central est uni sous le règne de l'empereur Tawala Mundo, mais des problèmes se préparent. Le tempérament violent de Tawala a coûté la vie à de nombreux sujets. Le soutien militaire à l'empire diminue en raison de la popularité de l'ancien commandant de la flotte (et protagoniste des jeux précédents), Julian du Buque. Une bureaucratie croissante rend les temps difficiles pour le commerce et voit l'ascension de Jan Swart, chef du Broederbund, une guilde secrète de commerçants. Ces trois hommes se disputent désormais l'influence et le pouvoir dans la galaxie, car une révolution est à portée de main. Galactic Revolution est un jeu de stratégie de manœuvres politiques et peut être joué par jusqu'à trois joueurs. Un seul joueur joue toujours du Buque ; dans les jeux à deux joueurs, le deuxième joueur joue Tawala. Toutes les factions restantes sont contrôlées par l'ordinateur. Le but du jeu est de contrôler les 18 planètes de l'empire. Le contrôle d'une planète est gagné grâce au soutien de cinq groupes de pouvoir : les fabricants, les militaires, les paysans, les commerçants et les bureaucrates. Sur chaque planète, l'objectif d'un joueur doit être d'augmenter l'influence relative des groupes qui lui sont favorables tout en diminuant l'influence de ceux qui sont favorables aux autres factions. Après qu'un joueur se soit rendu sur la planète en question, cela se fait par le biais de ce qu'on appelle une « action administrative ». Par exemple, instituer une conscription générale augmente l'influence de l'armée mais diminue l'influence des paysans et des commerçants, puisqu'ils sont enrôlés. D'autres options sont les réformes agraires, la baisse ou l'augmentation des tarifs ou des taxes commerciales, la réduction de la bureaucratie, etc. Outre l'effet immédiat sur la distribution du pouvoir sur la planète, ces actions influencent également la position du joueur dans chaque faction à l'échelle de la galaxie. Une planète tombe aux mains d'un joueur lorsqu'un certain seuil de soutien est franchi, ce qui inclut à la fois les sympathies locales et à l'échelle de la galaxie. À la fin de chaque tour, les planètes sous le contrôle d'un joueur peuvent être utilisées pour collecter des impôts, construire des navires et des armes et recruter des troupes. Ces éléments sont nécessaires pour constituer ses légions : une légion nécessite une unité d'armes, un navire et 10 troupes. L'action administrative n'est possible que sur des mondes indépendants ou des mondes non contrôlés par un autre joueur. Bien qu'il soit possible de prendre le contrôle par des manœuvres politiques, il existe également l'option militaire. Gagner la bataille pour une planète permet non seulement au vainqueur de prendre des mesures administratives locales (temporairement), mais augmente également le soutien de tous les groupes de pouvoir de la galaxie. D'un autre côté, perdre une bataille diminue le soutien général. Le défenseur d'une planète peut choisir d'ordonner une retraite tactique, auquel cas une perte n'a aucune influence sur les groupes de pouvoir. Une autre option impliquant l'armée (qui n'est pas disponible dans le jeu solo) est le blocus. Une planète sous blocus ne peut pas être utilisée par son propriétaire pour collecter des impôts, recruter ou construire. Le blocus doit être brisé en envoyant le même nombre de légions que celui utilisé pour l'établir, mais les troupes utilisées pour établir ou briser un blocus sont toujours perdues. Une autre option politique est l'alliance (non disponible dans le jeu solo). Les joueurs alliés partagent leur réserve de ressources de navires, de troupes et d'armes, ce qui permet la formation d'un plus grand nombre de légions en cas de répartition inégale des ressources. Chaque faction commence la partie avec des conditions de départ différentes, nécessitant des stratégies de jeu différentes. Du Buque, par exemple, ne contrôle qu'une seule planète au début, bénéficie d'un soutien important de l'armée et d'un soutien moyen de la part des commerçants, et dispose d'un grand nombre de troupes, mais de relativement peu de navires. Tawala contrôle le plus de planètes, bénéficie d'un soutien important de la part des bureaucrates, mais d'un soutien médiocre de la part des commerçants, de très peu d'argent, de beaucoup d'armes, mais seulement d'une poignée de navires. Swart a le plus d'argent et de navires, mais le moins de troupes, et son soutien parmi les paysans et les bureaucrates est faible. " Ce jeu fait partie de la série Galactic Saga (Broderhund) :
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