" Le but du jeu est d'amasser un milliard de crédits en 1000 ans. Les profits sont réalisés en transférant des marchandises d'une planète à une autre : plus une marchandise est vendue loin de sa source, plus les profits sont élevés. En raison de l'absence de transport plus rapide que la lumière ou de communication établie dans Galactic Empire, il est impossible de savoir à quel prix une marchandise se vend sur une certaine planète à moins de la visiter. Bien que l'ordinateur du vaisseau garde une trace des prix, ceux-ci peuvent être obsolètes lorsque la planète est revisitée. Les prix suivent un modèle économique dynamique d'offre et de demande. Trouver une bonne route commerciale peut inviter à la réutiliser encore et encore, mais il y a un piège : si un grand consortium a vent d'une route rentable, il peut en revendiquer l'exclusivité, ce qui empêche le joueur de l'utiliser à nouveau. Voler d'une planète à l'autre n'est pas gratuit : il faut toujours garder un œil sur la consommation de carburant, qui dépend de la distance parcourue et de la masse de la cargaison transportée. Pour éviter de se perdre dans l'espace lorsqu'il s'épuise, il faut acheter du carburant au cartel du carburant. Ils acceptent les crédits, mais lorsque les flux de trésorerie sont faibles, le fret peut également être échangé contre du carburant, mais généralement à des taux moins intéressants. Le troc est également nécessaire sur la plupart des planètes, car seule la cargaison peut être convertie en crédits sur Galactica. Le but du jeu nécessite donc des visites sur Galactica de temps en temps, mais cela comporte un autre risque : le nouvel empereur, jaloux de la popularité de l'ancien commandant de la flotte, pourrait tenter de l'assassiner. Chaque visite sur Galactica augmente les chances d'une mort prématurée. L'interface du jeu est pour la plupart inchangée par rapport à Galactic Empire, mais adaptée au nouveau gameplay. La console du vaisseau affiche une image du lieu actuel, la date stellaire actuelle et des statistiques sur le fret, l'argent et le carburant. L'ordinateur du vaisseau est accessible pour afficher la carte galactique, donner des informations sur les taux de change sur les planètes déjà visitées et calculer le carburant nécessaire pour atteindre la prochaine destination. " Ce jeu fait partie de la série Galactic Saga (Broderhund) :
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Trias vidéo games est un site web encyclopédique référençant les jeux vidéo sur les ordinateurs familiaux ou consoles de jeux sortis entre 1980 et 1995. Vous retrouverez plus de 50 machines de marque Atari, Amiga, Amstrad, Apple, Acorn, Sinclair, Sony Computer, Nintendo, Sega, Coleco, Commodore, Matra Hachette, Mattel, Nec, Philips, SNK, Thomson et les célèbres machines telles que VCS 2600, VCS 7800, colecovision, CPC, Apple II, Atari XL, Atari ST, Amiga, Atari Falcon, BBC Micro, C64, Lynx, NES, Master System, Lynx, MSX II, Thomson M%O5 et TO7 etc. Parmi les célèbres éditeurs, citons les éditeurs français Loriciels, Infogrames, Free Game Blot, et parmi les non français, Atarisoft, Activision, Bandaï, Capcom et plein d'autres...
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Cette application liste l'ensemble (par paquets de 60 jeux/page) des jeux vidéo existant dans cette base de données. Le but de ce site est d'indiquer si un jeu spécifique existe pour un modèle d'ordinateur ou console donné Cette base est aussi exhaustive que possible en se servant des documentations de magazines papier français, de sites internet de tous origines. Vous pouvez cliquer sur les hyperliens d'une page, soit en sélectionnant la page du filtrage, soit en cliquant sur une vignette de jeu.
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- Case créateur non cochée : filtre l'éditeur, choisi dans le menu déroulant, ayant édité un jeu pour des machines. S'il y a un choix dans le menu déroulant "Modèle de Machine", l'application ne vous indiquera QUE les jeux pour l'éditeur choisi ET la machine choisie. Il existe des éditeurs qui n'ont jamais créé un seul jeu (comme Océan Software par exemple), mais se sont contenté de l'adapter pour des machines..
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- Jeu recommandé : si cette case est cochée, le logiciel ne fera apparaitre que les jeux que je considère comme des incontournables
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Attention: une occurence de Jeu dans cette base de données correspond à un jeu identique dans la conception!! 2 jeux différents peuvent avoir le même titre (exemple 3D Fight (2 jeux différent de Loridciels entre la version Thomson et Amstrad CPC) ou Karaté (2 jeux différents entre la version Thomson, la 1ère historiquement, et la version Oric Atmos)) et sont alors 2 jeux différents dans cette base de données, ou bien, un même jeu (exemple Scramble), avec la même mécanique, peut avoir N titres différents suivant différents modèles de machines, voire MEME sur une même machine (voir "Scramble" sur BBC Micro par exemple).
Lorsque vous cliquez sur une vignette de jeu, cela entraîne la lecture de la fiche dudit jeu vidéo en haut de la page! Lorsque vous êtes sur la référence d'un jeu, les informations sur ce jeu (éditeur, type jeu, année de sortie etc) sont indiqués. Pour chacun de ces champs dans le document, un hyperlien avec un unique couple cgi (exemple Type de jeu) apparait pour filtrer l'application suivant cet hyperlien. Ainsi, si vous cliquez sur Type de jeu : Wargame, vous filtrerez TOUS les jeux liés au type de jeu Wargame). Pour tous les liens à couple de cgi unique (Type, Editeur, ID_Soft etc). Si vous voulez retrouver les choix de champ précédent, cliquez sur le bouton de navigation arrière de votre navigateur web.
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La fiche d'un jeu comporte un créateur : le clic sur ce champ recherche cet éditeur dans la base de données afin de savoir s'il a créé un ou plusieurs jeux. Dans le formulaire, l'éditeur apparaitra avec la case à cocher "Créateur seulement".
Et pour chaque machine dont un jeu a été développé, l'éditeur principal Français si possible) de cette machine apparaitra également.
Dans les 2 cas, Crétaeur et éditeur, si aucune société ne correspond, c'est la valeur "Sans éditeur" qui apparaitra (cas des freewares, sharewares, magazines etc).